Процессор эффектов. Основные регулировки эффекта реверберации
Заказать уникальный реферат- 15 15 страниц
- 4 + 4 источника
- Добавлена 22.05.2014
- Содержание
- Часть работы
- Список литературы
- Вопросы/Ответы
Ввeдeниe. История вопроса. 3
Виды звуковых эффектов. Виды устройств.. 4
Реверберация и ревербераторы 6
Современные устройства для создания эфеектов реверберации 9
Выводы 17
Список литературы.
Diffusion — характеризует расплывчатость реверберации, при низких значениях ощущается её дискретность или подобие эха.Early Reflection Level — уровень ранних отражений, соотносится с отражающими свойствами материалов помещения.Er/Rev Balance — соотношение уровней ранних отражений и остатка реверберации.Feedback Level — уровень обратной связи.High Cut — параметры фильтра НЧ (эквалайзера). Делает тембр реверберации более мягким.High Damp (LPF) — параметры демпфирования высокочастотных составляющих спектра реверберации (иногда раздельно регулируется уровень и частота). Основано на естественном эффекте более быстрого затухания высокочастотного спектра звука в процессе акустической реверберации. В некоторой степени имитирует свойства материалов отражающих поверхностей помещения.Low Cut — параметры фильтра ВЧ (эквалайзера).Low Damp (HPF) — параметры демпфирования низкочастотных составляющих реверберации (иногда раздельно регулируется уровень и частота).Pre Delay (Initial Delay) — временной интервал между прямым звуком и ранними (первичными) отражениями (фактически имитирует размеры помещения с учетом месторасположения слушателя).Release Density — плотность отражений конечной фазы реверберации.Reverb Delay — промежуток между ранними отражениями и остатком реверберации.Reverb Send Level (Depth, Volume) — уровеньреверберации. Основной параметр, управляющий глубиной эффекта.Reverb Time — длительность реверберации (время затухания звука приблизительно на 60 дб).Size (Room Size, Hall Size, Height, Width, Depth) — размеры (объем) имитируемогопомещения.Wall Vary — характеризует геометрию (неровности) отражающих поверхностей. Большие значения придают реверберации более рассеянный характер.В двух словах попытаемся описать Управление реверберацией по MIDI.В стандарте General MIDI (GM) прописан только один параметр для управления глубиной (уровнем) реверберации — контрольное сообщение под номером 91 (5BH).В GS и XG возможности управления значительно расширены. Во-первых, по NRPN можно влиять на уровень реверберации отдельно для разных ударных инструментов. Например, вот так можно уменьшить реверберацию для большого барабана (Kick) стандартного GM Drum набора:№ ССЗначениеКомментарий63H1DHУстановить старший MSB62H24HУстановить младший MSB06H10HВвести новое значение уровня реверберацииУказанные значения можно ввести вручную в окне редактирования MIDI событий любого секвенсора (окно Events в Cakewalk, Sonar).Во-вторых, для GS, XG, GM2 можно оперативно сменить тип реверберации. Реализуется это посылом специального SysEx сообщения. Например, вот такое сообщение устанавливает тип реверберации Room3 для синтезатора серии Roland Sound Canvas (SC-8820):F0 41 10 42 12 40 01 30 02 0D F7Здесь:F0 41 10 42 12 — заголовок SysEx сообщения;40 01 30 — три байта определяют характер MIDI-сообщения — смена типа реверберации;02 — тип реверберации Room3;0D — контрольная сумма;F7 — конец SysEx сообщения.Для синтезатора XG это будет выглядеть так:F0 43 10 4C 02 01 00 02 02 F7Здесь:F0 43 10 4C — заголовок SysEx сообщения;02 01 00 — три байта задают адрес смены типа реверберации;02 02 — два байта определяют тип реверберации Room3;F7 — конец SysEx сообщения.В-третьих, имеется возможность менять множество параметров реверберации. В таблице ниже представлены управляемые параметры для GS и XG совместимых синтезаторов:ПараметрGS (SC-8820)XG (SW1000XG)LevelЕстьЕстьTimeЕстьЕстьDiffusionНетЕстьPre-Delay Time (Initial Delay)ЕстьЕстьLPFЕстьЕстьHPFНетЕстьReverb DelayНетЕстьDensityНетЕстьEr/Rev BalanceНетЕстьFeedback LevelНетЕстьWall VaryНетЕстьРеализуются они также посылом SysEx сообщений. Например, для XG устройства следующее сообщение устанавливает максимальное время реверберации:F0 43 10 4C 02 01 02 7F F7В данном случае три байта 02 01 02 определяют смену параметра реверберации — Reverb Time, а предпоследний байт 7F — задает максимальную длительность.Разумеется, для управления указанными параметрами удобнее использовать специализированные редакторы (XG Edit, GS Advanсed Editor и т. п.), благодаря которым можно абстрагироваться от программирования в шестнадцатеричных кодах.ВыводыКак говорится, правила существуют для того, чтобы их нарушать. Для изложенных выше советов всегда можно придумать исключения. Так что эксперимент и фантазию можно только приветствовать.Обычно для достижения чувства общности пространства единый тип реверберации типа Hall (Room, Live) применяют для всего микса в целом, при этом, для отдельных инструментов или группы инструментов в целях получения особых эффектов можно использовать дополнительную обработку процессором реверберации.Данный эффект можно использовать для моделирования глубины сцены. Инструменты, имеющие более глубокую реверберацию, ощущаются расположенными как бы в отдалении. Справедливо и обратное, инструмент или голос без реверберации кажется находящимся вблизи.Множество оттенков звука можно получить, используя эффекты в стерео режиме. Например, исходный звук разместить по центру, короткую реверберацию с малым временем первичных отражений по левому каналу, а с большим временем по правому.Для вокальной партии интересный эффект дает применение реверсивной (reverse) реверберации. Также, оживляет голос одновременное применение двойной реверберации — с коротким и длинным временем затухания.Глубокая реверберация с большим временем затухания хорошо подходит для синтезаторных подкладов.Для получения более жесткого динамичного ощущения ритма в миксе для ударных инструментов (барабанов) можно использовать Gate-реверберацию.Большие барабаны и басы хорошо звучат с небольшим количеством реверберации или вообще без нее.И главное: никогда не стоит перебарщивать с глубиной реверберации — очень легко можно превратить микс в неразборчивую кашу с налезающими друг на друга звуками. Чем быстрее темп композиции — тем меньше она должна быть.Список литературы.Музыкальная энциклопедия. — М.: Советская энциклопедия, Советский композитор. Под ред. Ю. В. Келдыша. 1973—1982.— P. 437, 476.БСЭ. — 1969—1978Professional Sound Reinforcement Techniques: Tips and Tricks of a Concert Sound Engineer. — Hal Leonard, 2001. — P. 139.Сергей Алехин. Звуковое оборудование кинотеатра. Журнал «Техника и технологии кино», 2006
Список литературы.
1. Музыкальная энциклопедия. — М.: Советская энциклопедия, Советский композитор. Под ред. Ю. В. Келдыша. 1973—1982.— P. 437, 476.
2. БСЭ. — 1969—1978
3. Professional Sound Reinforcement Techniques: Tips and Tricks of a Concert Sound Engineer. — Hal Leonard, 2001. — P. 139.
4. Сергей Алехин. Звуковое оборудование кинотеатра. Журнал «Техника и технологии кино», 2006
Вопрос-ответ:
Что такое процессор эффектов и как он работает?
Процессор эффектов - это устройство, которое применяет различные звуковые эффекты к аудио сигналу. Он может изменять тембр, громкость, тон, задержку и другие параметры звука. Процессор эффектов работает путем обработки входного сигнала с помощью встроенных алгоритмов и эффектов, а затем выводит обработанный сигнал через выходные каналы.
Какие основные регулировки доступны для эффекта реверберации?
Основные регулировки эффекта реверберации включают: время реверберации (регулирует длительность отражений и затухание), предделитель (определяет частотный диапазон реверберации), уровень реверберации (устанавливает громкость эффекта), диффузия (расплывчатость звука), early reflection level (уровень ранних отражений) и другие параметры, которые могут различаться в зависимости от конкретного устройства.
Какую роль играет реверберация в создании звуковых эффектов?
Реверберация является одним из основных звуковых эффектов и играет важную роль в создании акустической атмосферы. Она добавляет пространственность и глубину звуку, эмулируя отражения звуковых волн от стен и других поверхностей в окружающем пространстве. Реверберация используется в различных областях, таких как музыкальная запись, звук в кино, играх и театральных представлениях, чтобы создать естественное и реалистичное звучание.
Какие существуют виды устройств для создания эффектов реверберации?
Существует несколько видов устройств для создания эффектов реверберации. Один из них - ревербераторы, представляющие собой специализированные аппаратные устройства, которые моделируют акустическую реверберацию. Кроме того, эффект реверберации можно создать с помощью программного обеспечения на компьютере или с использованием цифровых процессоров сигнала (DSP). Также некоторые микшерные пульты имеют встроенные эффекты реверберации.
Что такое процессор эффектов?
Процессор эффектов – это устройство или программное обеспечение, которое используется для изменения звукового сигнала путем добавления различных эффектов, таких как реверберация, хорус, задержка и другие.
Какие основные регулировки применяются при настройке эффекта реверберации?
При настройке эффекта реверберации можно изменять такие параметры как decay time (время затухания), pre-delay (предварительная задержка), diffusion (расплывчатость), early reflection level (уровень ранних отражений) и другие.
Какие виды звуковых эффектов существуют?
Существует множество видов звуковых эффектов, включая реверберацию, задержку, хорус, флэнжер, эквалайзер, компрессор и другие. Каждый из этих эффектов имеет свои специфические свойства и может быть использован для создания различных звуковых образов.
Какие устройства используются для создания эффекта реверберации?
Для создания эффекта реверберации можно использовать различные устройства, такие как ревербераторы, эффект-процессоры, аудиоинтерфейсы с встроенными эффектами и программное обеспечение для обработки звука. Каждое из этих устройств имеет свои особенности и возможности настройки эффекта реверберации.
Какие современные устройства существуют для создания эффектов реверберации?
Современные устройства для создания эффектов реверберации включают в себя профессиональные ревербераторы, многоканальные эффект-процессоры, аудиоинтерфейсы с программным обеспечением для эффектов и даже мобильные приложения с возможностью добавления реверберации к аудиозаписям. Эти устройства обладают множеством функций и параметров, которые позволяют достичь разнообразных эффектов реверберации.
Какие виды звуковых эффектов существуют?
Существуют различные виды звуковых эффектов, включая реверберацию, задержку, хорус, фленджер, дисторшн и другие. Каждый из них имеет свои особенности и используется для достижения определенного звукового эффекта.
Что такое реверберация и как она создается?
Реверберация - это эффект, который создает иллюзию пространственности звука. Он возникает благодаря последовательности множественных отражений звука от поверхностей в помещении. Различные материалы и формы комнаты могут влиять на характер реверберации.