Игра в современном образовании.

Заказать уникальный реферат
Тип работы: Реферат
Предмет: Педагогика
  • 14 14 страниц
  • 8 + 8 источников
  • Добавлена 29.05.2011
748 руб.
  • Содержание
  • Часть работы
  • Список литературы
  • Вопросы/Ответы

ВВЕДЕНИЕ
1.ОБУЧАЮЩИЕ ИГРЫ, ИХ ФУНКЦИИ И ОСОБЕННОСТИ
2.ИМИТАЦИОННЫЕ ИГРЫ И ТЕХНОЛОГИИ
3. РОЛЕВЫЕ ИГРЫ
4. ОРГАНИЗАЦИОННО-ДЕЯТЕЛЬНОСТНЫЕ И ОГРАНИЗАЦИОННО-ОБУЧАЮЩИЕ ИГРЫ.
БИБЛИОГРАФИЯ
Фрагмент для ознакомления

В первую очередь – обучения способам организации мышления и коллективной деятельности. Этот эффект «тренинга» был использован нами в концепции организационно-обучающих игр в школе. Игра начинается с самоопределения учащегося – решения участвовать в игре по предложенной теме. Включенность участника в игровые процессы сигнализирует о завершении внутренней процедуры самоопределения в ситуации начала игры. Участник игры понял, куда он попал, зачем ему в этом участвовать и знает, что он будет делать дальше. В противоположность этому - отстраненность учащегося от темы игры, непонимание, какое отношение она имеет к его ситуации, сосредоточенность на других делах или ожидание, когда же его будут «учить» - свидетельствует о том, что учащийся не самоопределился к игре.
Организационно-обучающие игры являются инновационной технологией организации образовательного процесса в школе. Они позволяют сменить привычный формат классно-урочной системы и погрузить школьников в мир игры – деятельностного освоения предметного и метапредметного содержания, актуального для формирования личности и взросления. Организационно-обучающие игры работают как интенсивный тренинг самых разных способностей: от простых коммуникативных до организационно-управленческих.
В связи с тем, что в ходе игры возникают все новые и новые ситуации, самоопределение не является одномоментным актом. Процесс самоопределения происходит постоянно, по мере того, как учащийся очередной раз попадает в ситуацию, где требования к нему не соответствуют его возможностям. Таким образом, на протяжении всей игры участник игры проходит тренинг самоопределения, он учится самоопределяться. Идет интенсивное освоение им деятельного отношения к ситуации, освоение практики выбора функционального места и определения своей позиции
Процесс игры делится на пять этапов. На первом, в ходе общего заседания, руководитель игры делает установочный доклад о ситуации, проблемах и задачах игры, а организаторы в группах доводят понимание установки до каждого игрока и организуют процесс вхождения в игру и постановки игровых целей и задач. На втором этапе игроки делают первые «ходы» - репрезентируют свои представления о ситуации, о проблеме, о способах решения задач и т.п., а другие участники игры – оценивают эти презентации с точки зрения, как общих целей игры, так и своего собственного видения ситуации.
Третий этап – переломный момент игры, когда становится вызовом развития, где каждый сам решает за себя: принять этот вызов или нет. Здесь запускается настоящая игра: шаблонные действия игроков перестают работать и давать результаты – все оказываются в ситуации, когда необходимо действовать нестандартно. С этого момента игра становится организационной – необходимо организовать свое мышление, коммуникацию и взаимодействие с другими – как в группе, так и на общем плацдарме игры. Здесь начинается и стадия обучения – руководитель и команда организаторов дает «подсказки», как можно действовать иначе, и демонстрирует собственными действиями образцы работы.
Четвертый этап – организация творческого процесса, создание новых для учащихся средств, проектирование (если это входит в задачу конкретной игры); демонстрация новых продуктов. Этот этап может иметь разную протяженность – от 1 до 4 дней, в зависимости от целей игры и времени, отведенного на игру.
И последний, пятый этап – рефлексия, общий анализ игры в целом и индивидуальный анализ произошедших изменений. Общая рефлексия завершает и останавливает игровой процесс, а индивидуальная – продолжается несколько дней после окончания игры и проходит заочно в письменной форме.
Ценность организационно-обучающих игр как вызова развития для учащихся является повышение учебной мотивации; отделение учебно-деятельностных аспектов от социальных; создание площадок для опыта коммуникации и организации; освоение методов критики собственных способов работы; понимание организационных оснований деятельности; понимание теоретических оснований предметно-организованных форм мышления; использование и развитие творческих ресурсов; сотрудничество с педагогами и другими учащимися; построение собственных стратегий обучения и образования [4].
Таким образом, учащийся, сталкиваясь на организационно-обучающих играх с вызовом развития и отвечая на него, получает главный приз – освоение компетенций будущего.





Библиография
Габдреев Р.В. Моделирование в познавательной деятельности студентов. – Казань: Изд-во Казан. Ун-та, 1983
Низамов, Р. А. Дидактические основы активации учебной деятельности студентов [Текст] / Казань: КазГУ, 1975
Платов В.Я. Деловые игры: разработка, организация и проведение: Учебник.-- М.: Профиздат, 1991.
Попов С.В. Организационно-деятельностные игры: мышление в зоне риска // Журнал Кентавр, 1994, №3
Селевко Г.К. Современные образовательные технологии: Учебное пособие. – М.: Народное образование, 1998. – 256 с
Скуднова Н. И Управление конкурентами. Шах и мат на бизнес-поле. Питер – 2008
Хруцкий Е.А. Организация проведения деловых игр: Учеб. Пособие для преподавателей сред. спец. учеб. заведений.-- М.: Высш. шк., 1991
Шеннон Р. Имитационное моделирование систем – искусство и наука. - М.: Мир, 1978
О. Финогенова. Ролевые игры в образовании: тез.докладов // X Сибирский конвент ролевых игр. Красноярск, 2002. - С.23












4

Библиография
1.Габдреев Р.В. Моделирование в познавательной деятельности студентов. – Казань: Изд-во Казан. Ун-та, 1983
2.Низамов, Р. А. Дидактические основы активации учебной деятельности студентов [Текст] / Казань: КазГУ, 1975
3.Платов В.Я. Деловые игры: разработка, организация и проведение: Учебник.-- М.: Профиздат, 1991.
4.Попов С.В. Организационно-деятельностные игры: мышление в зоне риска // Журнал Кентавр, 1994, №3
5.Селевко Г.К. Современные образовательные технологии: Учебное пособие. – М.: Народное образование, 1998. – 256 с
6.Скуднова Н. И Управление конкурентами. Шах и мат на бизнес-поле. Питер – 2008
7.Хруцкий Е.А. Организация проведения деловых игр: Учеб. Пособие для преподавателей сред. спец. учеб. заведений.-- М.: Высш. шк., 1991
8.Шеннон Р. Имитационное моделирование систем – искусство и наука. - М.: Мир, 1978

Вопрос-ответ:

Какие функции выполняют обучающие игры в современном образовании?

Обучающие игры в современном образовании выполняют ряд функций. Они помогают развить у учащихся способы организации мышления и коллективной деятельности, тренируют коммуникативные и познавательные навыки, способствуют активизации процессов мыслительной деятельности. Также, обучающие игры помогают повысить мотивацию учащихся, развивать их творческий потенциал и социальные компетенции.

Какие особенности имеют имитационные игры и технологии в образовании?

Имитационные игры и технологии в образовании имеют свои особенности. Они позволяют учащимся воспроизвести реальные ситуации и проблемы, что помогает научиться применять полученные знания и навыки на практике. В таких играх учащиеся выступают в роли реальных профессионалов и принимают реальные решения, что способствует развитию аналитического мышления, креативности и умения работать в команде.

Какие цели преследуются в ролевых играх в образовании?

В ролевых играх в образовании преследуются несколько целей. Одна из них - развитие социальных компетенций учащихся, таких как умение эмпатии, взаимодействия, руководства и управления. Другая цель - формирование практических навыков и знаний по определенной теме или предмету. Ролевые игры также способствуют развитию творческого мышления, умению решать проблемы и строить альтернативные модели поведения.

Что представляют собой организационно-деятельностные игры в образовании?

Организационно-деятельностные игры в образовании представляют собой учебные игры, которые организованы в форме деятельности группы. В таких играх учащиеся выполняют определенные задания, решают проблемы, осуществляют практические действия, совместно работают над проектом и принимают различные решения. Целью таких игр является развитие коммуникационных навыков, умение работать в коллективе и организовывать свою деятельность.

Какие функции выполняют обучающие игры в современном образовании?

Обучающие игры выполняют несколько функций в современном образовании. Они помогают развить навыки организации мышления и коллективной деятельности, повысить мотивацию и интерес к учебному материалу, развить коммуникативные навыки, способствуют активному участию учащихся в учебном процессе и создают благоприятную атмосферу для обучения.

Что такое имитационные игры и технологии?

Имитационные игры и технологии в образовании - это методы обучения, которые позволяют учащимся вжиться в роль определенного персонажа или ситуации и имитировать деятельность, связанную с этой ролью или ситуацией. Такие игры помогают развить навыки принятия решений, анализа и оценки ситуаций, сотрудничества и коммуникации в группе.

Чем особенны ролевые игры в образовании?

Ролевые игры в образовании способствуют активному включению учащихся в учебный процесс и формированию навыков коммуникации и сотрудничества. В ролевых играх учащиеся могут вжиться в разные роли и ситуации, что помогает им лучше понять и запомнить учебный материал, осознать различные точки зрения и развить критическое мышление.

Как происходит организационная деятельностно-обучающая игра в школе?

Организационная деятельностно-обучающая игра в школе начинается с самоопределения учащегося и принятия решения участвовать в игре по предложенной теме. Учащиеся включаются в активную деятельность, решают задачи, разрабатывают планы действий, анализируют результаты и делают выводы. Такие игры способствуют развитию организационных навыков, ответственности, умения работать в группе и принимать решения.

Какие источники можно использовать при написании работы на тему обучающих игр в образовании?

При работе над темой обучающих игр в образовании можно использовать различные источники. Некоторые из них включают научные статьи и публикации, книги по теории и практике обучающих игр, материалы с конференций и семинаров, опыт преподавателей и практиков в области образования, а также исследования в области педагогики и психологии.

Какие функции выполняют обучающие игры в современном образовании?

Обучающие игры выполняют ряд функций, таких как обучение способам организации мышления и коллективной деятельности, тренировка навыков решения проблем, развитие креативности и воображения, а также мотивация и вовлечение учащихся в учебный процесс.

Какие особенности имеют имитационные игры и технологии в образовании?

Имитационные игры и технологии в образовании позволяют учащимся вжиться в роли различных персонажей и ситуаций, моделировать реальные процессы и принимать решения. Они помогают развивать навыки анализа, абстрактного и трендового мышления, а также способствуют формированию позитивного отношения к обучению и самостоятельной деятельности.